Sklep Reality Pump – nowe formy płatnosci dostepne

Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu płatności za pomocą przelewu w internetowym sklepie Reality Pump! Od dziś, dzięki współpracy z Centrum Rozliczeniowym Dotpay, wystarczy posiadać konto w banku, by móc cieszyć się zakupami w naszym sklepie. Obecny system płatności za pomocą PayPala pozostaje oczywiście bez zmian.

Dodatkowo informujemy, że poszerzyliśmy dostepny asortyment, uzupełniając w całości serię „Earth”. To jeszcze nie koniec dobrych wieści – przez najbliższy tydzień wszystkie części serii „Earth” będzie można kupić że zniżką 50%! Promocja potrwa do poniedziałku, 24.10.2011r.

Tagi:

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress już dostępne!

Piratów z latającej fortecy możemy nabyć już od 15 września, jest to pierwszy dodatek do Two Worlds II.

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress  możemy nabyć na stronie Zuxxeza, po opłaceniu 25 euro, możemy pobrać gre na swój dysk twardy i w pełni cieszyć się grą. Grę także bedzie można nabyc w edycji Velvet GOTY w skład w której będzie wchodzić Two Worlds II, a także dodatek i kilka gadżetów związanych z gra.

Nasz rodzimy wydawca zamierza wydać „piratów” w październiku.

Pirates Of The Flying Fortress można nabyć z TEJ strony.

Tagi: , , ,

Patch 1.3 już dostepny!

Patch 1.0.1

Dzisiaj ukazała się patch 1.3, zajmuje on niespełna 22,7 MB dla wersji 1.2-1.3!

Wersje 1.2-1.3 można ściągnąć TUTAJ!

Wersje 1.0-1.3 można ściągnąć TUTAJ!

Patch 1.3 – lista zmian:
- Sztuczna inteligencja (AI) przywoływanych potworów została poprawiona
- Bohater nie będzie już nienaturalnie przyśpieszać podczas zbiegania w dół
- Przeciwnicy przestaną się gubić w okolicach ognisk
- Wioska: sklepy będą teraz poprawnie generować przedmioty dla Nekromanty
- Steria (New Ashos): odnajdywanie ścieżek zostało poprawione, dzięki czemu nie będzie się już gubić
- Tratowanie postaci w miastach będzie teraz poprawnie rozpoznawane przez strażników jako przestępstwo
- Inkantacje przy rzucaniu czarów będą teraz odgrywane losowo ze zmniejszoną częstotliwością
- Czar zmniejszający obrażenia przy spadaniu został poprawiony
- Przełamanie Bloku (Block Breaker) będzie można wykonać nawet w trakcie serii ataków
- Puste czary nie będą już opisane jako nieprawidłowe
- Uzbrojenie się nie będzie już zatrzymywać biegnącej postaci
- Poprawiono wyświetlanie czcionek w menu ulepszania broni
- Pozycja łódki jest od teraz zaznaczana na minimapie (nie dotyczy wersji na Xboxa)
- Czary przeciwników zostały polepszone
- Poprawiono graficzne efekty przedmiotów tworzonych przez magię
- Przewrócone postacie nie będą już wciągane przez własny efekt Tornada
- Poprawiono płomień pochodni
- Dodano ślady po stopach na piasku
- Po wyskoczeniu z płynącej łódki nie będzie ona już dalej płynąć
- Umożliwiono włączenie animacji zbierania łupu także wtedy, gdy postać nie jest przeciążona – opcję można wyłączyć w menu głównym
- Czary oparte na fizyce nie będą już zadawać obrażeń przyjaznym postaciom
- Po zabiciu gracza w PvP, arena zostanie wyczyszczona
- Naprowadzany, magiczny pocisk z pozytywnym efektem nie będzie już obierał za swój cel przeciwników
- Nie można już tworzyć czarów bez karty efektu
- Naprawiono bug który powodował, że sklepikarze czasem nie mieli nic na sprzedaż
- Poprawiono wyświetlanie złota leżącego na ziemi
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że pomimo ikony „otwartych drzwi” brama mogła być zamknięta
- Usunięto błąd graficzny pojawiający się podczas picia mikstur w trakcie zbierania łupu
- Bohater przerwie zbieranie łupu gdy zostanie zaatakowany
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że łódka mogła zadawać obrażenia bohaterowi gdy ją opuszczał
- Mikstury regeneracji many oraz życia zostały zmienione (znacznie zmniejszono ich siłę)
- Usunięto błąd, przez który bohater czasami zawieszał się podczas walki dwuręcznym mieczem
- Poprawiono opcję „zniszcz”, dzięki czemu zmniejszono szansę na przypadkowe zniszczenie przedmiotu
- Szansa na otworzenie zamka korzystając z broni została zmniejszona. Gdy broń zostanie zniszczona, wtedy gracz otrzymuje jej części
- Fale morskie będą teraz poprawnie wyświetlane na DX10 ATI
- Podczas korzystania z Tarczy Many (Mana Shield) regeneracja many jest zmniejszona trzykrotnie
- Poprawiono wchodzenie do wnętrz, gdy gracz posiada dużą ilość przyzwanych potworów
- Poprawiono wyświetlanie statystyk łuków podczas ich porównywania
- Zmieniono wzór na ilość obrażeń zadawanych przez czary – na wyższych poziomach Siły Woli (Willpower) są one słabsze niż wcześniej
- Poprawiono bug z czarem typu Pocisk+Pułapka+Pocisk
- Sama karta „Odbicie” (Ricochet) nie może teraz spowodować, że pocisk po odbiciu będzie naprowadzać się na cel – potrzebna jest do tego karta „Naprowadzanie” (Homing)
- Naprawiono kilka błędów terenu
- Poprawiono wyszukiwanie ścieżek przeciwników
- Poprawiono AI walki przeciwników
- Poprawiono kilka animacji potworów
- Poprawiono animacje ataku mrówek (Ants), które czasami zadawały trzykrotnie większe obrażenia niż zakładano
- Naprawiono spowolnienia, które czasami pojawiały się podczas wchodzenia na nowe tereny
- Multiplayer: przywoływane potwory zostały osłabione w Pojedynkach (Duel) oraz Deatchmatchu
- Umożliwiono dostosowywanie „safe area” dla telewizorow
- Atmosfera pomiędzy lokacjami zmienia się teraz płynniej
- Multiplayer: poziom graczy (pokazywany nad innymi graczami) jest teraz poprawnie aktualizowany
- Statystyki sztyletów będą teraz poprawnie porównywane – do sztyletu, który gracz ma wyekwipowany, zamiast do broni
- PC: dodano wsparcie 3D, dostępnego w dwóch trybach. Poniżej znajduje się szczegółowa instrukcja jak uruchomić każdy z nich w zależności od sprzętu i wybranego trybu:
- tryb „Zależnie od modelu karty (NVidia 3DVision / AMD HD3D)”:
- NVIDIA:
- musisz mieć zainstalowany NVIDIA 3dTVPlay (dostępny jest 14 dniowy, darmowy trial, potem trzeba za ten program zapłacić) i włączony w panelu kontrolnym NVIDIA tryb 3D. Możesz to zrobić tylko, gdy:
1) posiadasz sterowniki 280.xx lub nowsze
2) masz podłączony do komputera tylko jeden telewizor 3D. Jeśli masz zarówno telewizor 3D jak i monitor, wtedy nie możesz korzystać z tej opcji. Jeśli masz więcej niż jedną kartę graficzną i SLI jest wyłączone, telewizor 3D może być podłączony tylko do pierwszej z nich – inaczej nie zadziała. Analogicznie jeśli masz monitor podpięty do drugiej karty, to też ten tryb nie będzie dostępny.
- 3D działa na wszystkich kartach NVIDIA począwszy od modelu 8600
- twój telewizor 3D musi być wymieniony na liście znajdującej się na stronie NVIDIA – tryb nie działa na innych modelach
- ATI:
- musisz mieć sterowniki w wersji 11.3 lub nowsze
- działa na każdym telewizorze z 3D
- telewizor może być podpięty dowolnie, ale tylko za pomocą kabli HDMI lub DVI-2-HDMI
- możesz mieć podpięte inne monitory
- jeśli masz dwie karty graficzne musisz wyłączyć tryb „crossfire” – 3D z nim nie działa
- tryb „Góra-Dół” 3D (Dla 3D TV połączonych przez DVI/HDMI)”
- wybierz natywną rozdzielczość telewizora (zazwyczaj 1920×1080)
- naciśnij przycisk 3D na swoim pilocie i wybierz tryb „Góra-dół” (nazwa może różnić się zależnie od modelu telewizora)
- graj korzystając z pada lub kursora programowego (software cursor) – sprzętowy kursor (hardware cursor) nie będzie działać
- działa na każdym telewizorze z 3D, możesz mieć podpiętą dowolną ilość monitorów, włączony lub wyłączony SLI czy crossfire.

Tłumaczenie zaczerpnięte z realitypump.pl

Tagi: ,

tvgry.pl i gametrailers.com o Pirates Of The Flying Fortress

Dzisiaj mamy do zaprezentowania dwie video zapowiedzi, jedną w Naszym rodzimym języku, a druga w języku angielskim.

Zapraszamy do oglądania!

Video zapowiedz tvgry.pl obejrzycie TUTAJ!

TUTAJ obejrzycie materiał filmowy przygotowany przez gametrailers.com

Tagi: ,

gram.pl o Pirates Of The Flying Fortress

Wysłannik gram.pl opowie Nam o swojej wizycie w studiu Reality Pump.

Źródło: www.gram.pl

Tagi: , , ,

Pierwszy trailer Two Worlds II – Pirates of the Flying Fortress


Targi Gamescom przyniosły wraz ze sobą pierwszy trailer Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress, na którym możemy zobaczyć tytułową latająca fortece, a także pirackie statki i wiele, wiele więcej.

Tagi:

Wywiad z Reality Pump

Jednemu z moderatorów naszego forum udało się wziąć udział w beta testach, a także przeprowadzić wywiad z Filipem Szelągiem pracownikiem Reality Pump:

1. Jak gracze odnoszą się do możliwości uczestniczenia w beta testach w samym studiu RP?

O to najlepiej byłoby zapytać samych testerów Jednak z rozmów z nimi wnioskujemy, że idea testów w siedzibie firmy przypadła im do gustu. Uczestnikom na pewno podoba się fakt, że mogą na miejscu porozmawiać z twórcami i zobaczyć (w pewnych ramach oczywiście) jak wygląda tworzenie gry „od kuchni”. Dla wielu jest to wyjątkowa okazja i przygoda, a dla niektórych pewnie spełnienie życiowych marzeń.

2. Ilu graczy wzięło udział w testach?

W tym roku było to około 70 osób. Byli u nas gracze nie tylko z Krakowa i okolic, ale też ze Szczecina czy Poznania.

3. Jak RP postrzega współpracę z beta testerami? W jakim stopniu ich pomoc przyczyni się do zmian w finalnej wersji dodatku?

Pomoc testerów jest nieoceniona – dzięki niej jesteśmy w stanie, jeszcze przed premierą, sprawdzić funkcjonalność pewnych rozwiązań z perspektywy naszych przyszłych graczy oraz otrzymać od nich niezbędne informacje zwrotne na temat jakości gry. Dzięki temu mamy możliwość wprowadzenia pewnych zmian i poprawek, m.in zgłaszanych bezpośrednio od graczy, jeszcze na etapie produkcji.

4. Czy któremuś z graczy udało się przejść cały dodatek, jeśli tak, to ile zajęło mu to czasu?

Tak, kilka osób może pochwalić się przejściem dodatku, chociaż żadnej z nich nie udało się to w ciągu jednego dnia.

5. Które zmiany najbardziej przypadły beta testerom do gusty? Czy są rzeczy, które kategorycznie chcieliby zmienić?

Myśle, ze jeśli byłaby jakaś jedna rzecz, to stawiałbym na side-questy, które w większości  bardzo podobały się testerom. Trzeba przyznać, że są urozmaicone i sprawiają dużo przyjemności. Dodatkowo osoby grające w podstawkę doceniały szczególnie ciekawszą fabułę, przyjemniejszą rozgrywkę oraz poprawki kilku drobnych, aczkolwiek zauważalnych błędów.

6. Z racji przeszkody dla dużej liczby graczy jaką jest odległość do przebycia, szczególnie dla mieszkających za granicą, czy w przyszłości planowane są testy beta poza siedzibą RP?

Na dzień dzisiejszy nie planujemy żadnych testów „zewnętrznych”. Zależy nam na bezpośrednim kontakcie z testerami.

Tagi: ,

Pierwsza wideo zapowiedz Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Po raz pierwszy możemy zobaczyć Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress w akcji dzięki portalowi www.gamestar.de

Video zapowiedz pokazuje nam takie rzeczy jak nowe bronie, kusze w toku walki, nowe bestie, początek gry, a także nowe całkiem ciekawe zadanie.

Zapraszamy do oglądania:

Tagi: ,

Wywiad dla www.twoworldsvault.ign.com

Niedawno ukazał się wywiad na łamach www.twoworldsvault.ign.com przeprowadzony przez jednego z redaktorów twoworldsvault z Joerg’iem Schindler’em z Zuxxez i Mirkiem Dymkiem prezesem Reality Pump:

TW Vault: Co oznacza tytuł dodatku – latająca forteca? W 2008 roku Reality Pump pokazało Nam szkice latających zamków, czy właśnie do tego nawiązuje tytuł?

Joerg Schindler: Twoje domniemania są bardzo słuszne! latające zamki w rzeczywistości będą ważnym elementem „Pirates of the Flying Fortress”. Pracujemy na ten pomysł już od jakiegoś czasu, Nasz bohater będzie mógł zwiedzać podniebne fortece. Oczywiście dostanie się tam nie będzie łatwe. Trzeba będzie rozwiązać wiele ciekawych zadań przed uzyskaniem osobistej „winda do nieba”!

TW Vault: Świetnie! Więc będę obserwował niebo, że tak powiem. Skoro o niebie mowa, jak dużo nowych warunków pogodowych zostało dodanych? Czy mamy kilka różnych zjawisk klimatycznych na Sawannie i Nowym Ashos, czy nowe warunki  pogodowe ograniczają się tylko do nowych lokacji?

Joerg Schindler: Nowy system pogody rzeczywiście będzie ograniczał się tylko do nowych lokacji, ze względu na aspekty techniczne. Niemniej jednak gracz dostanie imponujące burze z błyskawicami i innymi efektami pogodowymi na nowej wyspie, gdzie oczywiście przejścia pomiędzy nimi będą bardzo płynne.

TW Vault:Te nowe wyspy, możesz powiedzieć nam więcej o nich?

Joerg Schindler: Obszar Pirates of the Flying Fortress składa się z zupełnie nowego archipelagu. Wyspy pokryte są gęstą roślinnością pełna drzew i gęstymi zaroślami. Dodaliśmy parę większych wyspa i kilka małych, istnieje także olbrzymi ocean po którym gracz będzie mógł żeglować bez przeszkód.

TW Vault: Odstawmy żeglarstwo na bok , stęskniliśmy się za podróżami lądowymi obfitującymi w niebezpieczne przygody – Pirates of the Flying Fortress wydaje się roić od niebezpiecznych potworów! A co z bossami czy będziemy mogli ich spotkać tylko i wyłącznie w misjach, czy także podczas swobodnej ekspansji?

Joerg Schindler: wrogów typu „Boss” będzie znacznie więcej niż w Two Worlds II. Uważnie słuchaliśmy opinii fanów, uważają oni że w „piratach” powinno być o wiele więcej wymagającej walki . Dlatego dodaliśmy bossów nie tylko w zadaniach głównych ale także w pobocznych. Oczywiście, stworzyliśmy nowe kreatury w tym celu, które wyglądają jeszcze bardziej imponująco ze ​​względu na nowe możliwości graficzne jakie daje nam Pirates of the Flying Fortress!

TW Vault:: Czy możesz powiedzieć coś więcej o bossa’ch, może jakiś  przykład?

Joerg Schindler: Są oni ściśle związani z fabułą questów głównych i pobocznych, nie chcielibyśmy zdradzać żadnych spoilerów. Ale możesz być pewny, że będziesz bardzo zaskoczony gdy go zobaczysz pierwszy raz. Ponadto nie będzie to już tylko hack & slash, gracz będzie musiał współpracować ze środowiskiem podczas walki z bossami. Oprócz wyglądu i zachowania przeciwników typu „boss” również poprawiliśmy sztuczną inteligencję zwykłych przeciwników.

TW Vault: W porządku. Biorąc pod uwagę wszystko co wiedzieliśmy do tej pory, będą nowe monstra, bronie, poprawiona grafika i nowe tryby multiplayer. Ale co z użytkownikami konsol – Właściciele PS3 i Xbox’a 360 otrzymają patche? Dotychczas bardzo ich brakowało.

Joerg Schindler: Tak, otrzymają patche!

TW Vault:Wspaniale! Czekaliśmy na nie długi czas … Ok. Porozmawiajmy o czymś innym. Wcześniej wspominaliście coś o nowych wierzchowcach, czy będą one dostępne tylko na Sawannie? Dotychczas walka z konia nie była możliwa, czy teraz to się zmieni?

Joerg Schindler: Tak! Można będzie zadawać obrażenia z konia. Nowy rodzaj konia będzie dostępny tylko na wyspach z dodatku.

TW Vault: Niektórzy fani chcieli, byśmy również zapytać o MP. Istnieją cztery nowe mapy dla wielu graczy w Pirates of the Flying Fortress. Jakie tryby to oznacza?

Joerg Schindler: Niestety, teraz nie mogę nic o tym powiedzieć. Więcej informacji poznacie już wkrótce.

TW Vault: Ok, w porządku. Byliśmy również zapewniani, że zespół ciężko pracuje nie tylko na nową treścią, ale także poprzez rozszerzenie istniejących już rzeczy. Czy mógłbyś krótko omówić to, co zostanie ulepszone:
-Interfejs
- Sterowanie
- grafika

Joerg Schindler: Wszystkie punkty, które wymieniłeś są w trakcie realizacji. Dlatego nie mogę zdradzić nic konkretnego. Chcemy wprowadzić jak najwięcej udogodnień, a zwłaszcza poprawić to na co narzekali fani.

TW Vault: To wspaniała wiadomość. Miejmy nadzieję, że „piraci” sprawia iż, gra będzie jeszcze lepsza. Dzięki za rozmowę!

Joerg Schindler: ja również dziękuje.

Oryginalną wersje wywiadu znajdziecie na twoworldsvault.ign.com

Tagi: ,

Najnowsze screeny z Pirates of the Flying Fortress po raz trzeci!

W piątek serwis www.gamestar.de opublikował kolejne screeny, oto i one:

Wiejec screenów znajdziecie TUTAJ!

Tagi: